ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Категории раздела
PnP Games (Распечатай и играй) [24]

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа


Главная » Файлы » PnP Games (Распечатай и играй)

Robber Knights PnP (By Romantic)
10.11.2010, 04:25



Robber Knights или "Каркассон смешанный с шашками"

Как обычно нехватка времени на обзоры и отчёты, поэтому сегодня я Вас познакомлю с одной небольшой игрой, в которую мне посчастливилось поиграть пару недель назад в игровом клубе и информация по которой почему то не попадалась мне на глаза до сих пор. А именно Robber Knights которая вышла в 2005 году. В неё мы сыграли в ожидании других игроков, ибо время партии невелико. Первое, что я услышал об игре после предложения поиграть – «Это как Каркассон смешанный с шашками». Так как Каркассон я всячески люблю и уважаю, описание не могло меня не заинтересовать. Время подготовки игры тоже сравнительно небольшое (особенно если после окончания партии, всё аккуратно сложить по местам), поэтому играть мы начали быстро.

            Механика игры действительно сводится к выкладыванию тайлов с последующим заниманием наиболее выгодных по очкам, но на этом всё сходство заканчивается. Но начнём сначала. Прежде всего тайлы не сваливаются в кучу, а разделены на четыре стопки по цветам щитов на обороте. Т.е. каждый игрок играет своей стопкой. В каждой стопке тайлы разбиты на пять групп по буквам на щите. Таким образом, сначала разыгрываются тайлы «A» потом «B» и так далее. Сделано это по всей видимости, чтобы избежать слишком уж большой рэндомности в выпадении определённых тайлов, в этой игре многое зависит не только от того ЧТО выпало, но и КОГДА выпало.

            Идём дальше. После выкладывания первых тайлов начинается собственно игра. Поочерёдно игроки выкладывают следующий тайл из своей стопки и думают, куда его пристроить к уже выложенным. Ограничений в плане расположения нет, кроме размера игрового поля (условный квадрат 10 на 10 для четырёх игроков, 9 на 9 – для 3х и 7 на 7 для 2х). В остальном, никаких тебе дорог, крепостных стен и прочего.

Ну, и пожалуй самое главное. Захват территорий. Захватывать в этой игре можно не только свои тайлы но и установленные кем то, но начинать можно только с определённого тайла, а именно крепости. Происходит это следующим образом. Миплов в игре заменяют плоские деревянные фишки, по 30 штук на человека. Когда вы ставите квадрат с замком вы решаете в какую сторону и какую по количеству войск атаку будете производить (и будете ли вообще)) Максимальное количество используемых фишек при этом 5 штук. Выбираем в какую сторону мы атакуем (по диагонали ходить нельзя) и вперёд на амбразуры. Вернее на городские доты и бойницы башен. Фишки ставятся стопкой и если на вражеской территории уже стояла чья то фишка, то вы ставите фишку поверх неё и теперь это ваша территория. Здесь уже есть ряд ограничений:

-пропускать тайлы нельзя, даже если это ненавистные равнины, которые в конце не принесут победных очков;

-озёра не пересекаются (т.е. ваша атака заканчивается на берегу);

-на любой тайл с лесом (будь то просто лес, город/замок/деревня в лесу) ставится две фишки, на тайл с горами - три;

-на любой тайл можно поставить любое количество фишек (из пяти выделенных на атаку) при условии, что после этого сумма ваших и чужих фишек не будет превышать 4 (при четырёх фишках территорию уже нельзя перезахватить и она становится не пересекаемой);

 



В общем то все основные правила. После того как у всех закончатся фишки, происходит подсчёт очков. Считаются территории, на которых ваша фишка стоит верхней (кто последний тот и папа). Замок приносит 1 победное очко, деревня – 2, город -3.

 

При кажущейся простоте правил, игра на самом деле требует просчёта действий наперёд, внимания и при этом всё равно достаточно непредсказуема. Казалось бы ставь квадратики, «воруй и убивай», а по сути очень легко может получится, что вы всю игру лидировали в два раза по очкам, а под конец за какой то один круг остались без территорий вообще, потому как отбираются они ой как быстро, особенно если в ряд стоят какие-нибудь пару вкусных городов и деревень. Поэтому желательно максимально отгородить свои уже завоёванные владения труднопроходимыми и непроходимыми участками, стараться захватить территорию последним, в крайнем случае поставив больше рыцарей на один тайл и т.п.

            В общем и целом игра очень понравилась. Ничего не могу скажать про безграничную реиграбельность, учитывая что играл всего ничего, но что то мне подсказывает, что доставать будем часто как тот же Каркассон. К тому же, в очередной раз подкупил дизайн от уже не раз упомянутого мной MichaelMenzel ) поэтому не мог не сделать ПнП подборку, тем более, что материалов не так уж много, всего три листа. Правила в комплекте только на английском, но при такой простоте, я думаю освоение не составит никакого труда.

Огромное спасибо комраду Shum’у за предоставленные материалы для игры.


материалы для скачивания (ifolder)

Материалыигры выложены исключительно в ознакомительных целях.


Категория: PnP Games (Распечатай и играй) | Добавил: Romantic
Просмотров: 2767 | Загрузок: 0 | Комментарии: 4 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 3
3  
что-то рейтинг на bgg низкий...

2  
Да я скоро чувствую просто буду его игры собирать уже) Многие конечно неиграбельные, но блин, какие красивые)))))

1  
мензель рулит, грамотный дизайнер

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск

Друзья сайта
  • boardgamer.ru - Настольный блог Юрия Тапилина
  • Настольные игры в Украине
  • Настольные игры в Эстонии
  • НАСТОЛКОМАНИЯ – ресурс о настольных играх
  • Кают-компания – блог о настольных играх
  • Настольный Дайджест – блог о настольных играх
  • Мир настольных игр
  • Путемовдитель по настольным играм

  • Copyright MyCorp © 2018
    Бесплатный хостинг uCoz