<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>boardgames.at.ua - Сайт посвящённый настольным играм</title>
		<link>http://boardgames.at.ua/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Thu, 19 Jul 2012 11:01:03 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://boardgames.at.ua/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Мысли о настольных играх в целом</title>
			<description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://boardgames.at.ua/Photoes/cat_sm.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Давно хотел как то обобщить и сформулировать своё
отношение к настольным играм, но находились более интересные на мой взгляд
мысли для статей, нежели философствования на эту тему. И вот всё таки решился,
тем более, что конкурс на соответствующую тему организовался 8)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Итак, всё же, что же такое увлечение настольными
играми?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://boardgames.at.ua/Photoes/z_c326517a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Давно хотел как то обобщить и сформулировать своё
отношение к настольным играм, но находились более интересные на мой взгляд
мысли для статей, нежели философствования на эту тему. И вот всё таки решился,
тем более, что конкурс на соответствующую тему организовался 8)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Итак, всё же, что же такое увлечение настольными
играми?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Начнём по порядку:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Игры, как ностальгия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent:35.4pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;
line-height:115%;font-family:&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Первые ощущения которые
я испытывал, играя в свои первые настолки – это ностальгия. Несмотря на то, что
в моём детстве настольные игры выглядели несколько иначе. Чаще всего это были
два типа игр по типу «кинь-двинь» и клоны Монополии. Когда же удавалось
поиграть во что то не входящие в эти рамки (например «Магия», хотя по сути это
усовершенствованный «кинь-двинь»), то это было настоящее событие. Смешно
вспомнить, но первые ПнП делались вручную, т.е. я брал на некоторое время ту же
Магию, а затем перерисовывал поле и компоненты, благо рисовал всегда хорошо) Та
;е&lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;участь постигла и игры про пиратов, и
игру «Империя» которой у меня не было и ещё ряд игр. Тем не менее, этого всего
было мало! Мало, в том смысле, что не хватало разнообразия механик. Хотелось
воевать, собирать оружие, прокачивать персонажа, а не просто ходить по кругу
кидая шестигранный кубик. Отчасти это было связано с тем, что те же стратегии
(первая из них была «Дюна» на Сеге ) стали доступны значительно позже, в
принципе как и компьютерные игры в целом. Приходилось довольствоваться
рассказами друзей, которые играли в туже Дюну, где то у отца на компьютере. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent:35.4pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;
line-height:115%;font-family:&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Поэтому включалась
фантазия и игры придумывались самостоятельно. Про это я уже писал отдельную
статью, поэтому подробно останавливаться не буду. Не все доводились до ума (ту
же настольную «Дюну» я так и не доделал, хотя токены уже были нарисованы 8)),
но многое было весьма и весьма играемо во дворе. Таким образом (возвращаясь в
наше время, покуда я окончательно не ударился в воспоминания) – современные
настольные игры, это что-то вроде мечты детства, которая стала доступна только
сейчас. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Идём дальше. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Игры, как времяпрепровождение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent:35.4pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;
line-height:115%;font-family:&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Не могу сказать, что
изначально начиная увлекаться настольными играми, я планировал тупо забить
свободное время, тем не менее. Не всегда хочется ходить в какие-то заведения,
театры, кино и прочее. Иногда хочется тупо посидеть дома, особенно если погода
не располагает куда-то идти. И так как я по натуре человек общительный и
гостеприимный, очень часто у меня в гостях бывают друзья. Одно дело, когда ты
не видел человека, месяц, два, год. Тогда понятное дело не до игр. Но у меня, допустим,
есть друзья, которых я вижу довольно часто, минимум раз в неделю. И как бы
вроде всё уже рассказали, обсудили… И вот тут приходят на помощь настолки. Надо
сказать, что возможно в этом несколько отличаюсь от устоявшегося понятия гика
настольных игр, ибо не всегда игра (особенно та, в которую мы уже много раз
играли) поглощает меня и мою компанию. Мы можем в процессе общаться, выходить
покурить. Выпить (не путать с напиваться), и тем не менее играть. В крайности
это конечно тоже не переходит, ибо имея опыт игры в больших компаниях (особенно
в каких либо заведениях) скажу, что удовольствия в этом мало. Разве что, что-то
ну совсем простое и не напряжное. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent:35.4pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;
line-height:115%;font-family:&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Тем не менее, со
временем. Из «о, а давайте поиграем» встречи переросли в целенаправленные
собрания ради какой-то игры. Так что вывод – настольные игры, это вполне себе
неплохая альтернатива простым посиделкам в кругу друзей. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Игры как хобби.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent:35.4pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;
line-height:115%;font-family:&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Чем-чем, а количеством
хобби никогда пожаловаться не мог. Правда, как правило, у меня какие-то более
активные так сказать увлечения (страйкбол, фехтование, квесты и т.п.), как раз
не хватало чего то такого, домашнего что ли, чтобы можно было посидеть с
близкими друзьями в дождливые вечера. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent:35.4pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;
line-height:115%;font-family:&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Как и в любом другом
хобби, помимо непосредственно траты денег на коллекционирование этих самых игр,
настольные игры начинают занимать больше времени, чем нужно скажем, чтобы
поиграть. Ты начинаешь следить за новостями, читать обзоры, впечатления от
других игроков в блогах. Таким образом, простое «давайте поиграем по-быстрому» &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;разрастается в полноценное хобби. &lt;span style=&quot;mso-spacerun:yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Ещё казалось бы вчера, пределом мечтаний было
«Колонизаторы» и «Цитадели», в которые я поиграл у друга, а сегодня уже
попадается какая-нибудь новинка в новостях. Сразу же начинаешь искать в рунете
и на боардгеймгике обзоры, фото компонентов, смотришь отзывы и рейтинг. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent:35.4pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;
line-height:115%;font-family:&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Кроме того, как и
многие другие –это увлечение порождает (кроме игры как таковой непосредственно)
множество побочных. ПнП я даже не упоминаю. Это отдельная статья со всеми этими
фотошопами, ухищрениями по изготовлению карт, токкенов, коробочек под карт и
прочего. Как восторженно сказал мне мой друг, которого я не так давно подсадил
на настольные игры «Знаешь чем мы с женой занимаемся уже который день? Клеим
дайстауэр в виде крепости!». &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent:35.4pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;
line-height:115%;font-family:&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Игры как сообщество.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-tab-count:1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Опять
же как и любое увлечение –настольные игры подразумевают определённый круг
общения, а как человек общительный я всегда рад новым знакомствам. Это форумы,
блоги. Встречи на игротеках и прочее. До этого я очень долгое время сидел на
форуме игроков в старые приставочные игры, и за 6 или 7 лет, многие из форумчан
можно сказать стали как родные. Тоже самое, в общем то, и в данном случае. Со
многими людьми я познакомился в интернете благодаря новому увлечению. В
реальной жизни к сожалению новых знакомств было не так много, ибо не настолько
популярное у нас это дело, тем не менее пару хороших знакомых я приобрёл.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Игры, как нагрузка для мозга&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-tab-count:1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Тоже
лично для меня не маловажный фактор этого хобби, возможно даже стоило бы на
первое место определить как наиболее важный. Попытаюсь сформулировать, что я
имею в виду. Тут дело даже не в том, что там «Играйте в игры – становитесь
умнее» или ещё каких пафосных лозунгах. Я немного другое имел в виду. За собой
ещё в раннем возрасте, заметил такую черту (став постарше смог для себя это
сформулировать), имея творческий склад ума, да в общем то и творческую
профессию – я практически не отдыхаю, при скажем так общепринятом способе
отдыха (валяясь на диване, смотря фильмы и т.д.). Мозгу нужна перезагрузка, а
точнее направление его деятельности в другое русло. Иначе не закончив
какой-нибудь проект, я всё равно буду думать о каких-то его деталях на выходных
и как следствие, приду в понедельник на работу усталым. Поэтому я для себя
открыл два способа отдыха. Это либо что-то экстремальное и максимально
оторванное от привычной обстановки, но так как скажем зимой это возможно далеко
не на каждые выходные, то второй способ – это настольные игры. Парочку
каких-нибудь сложных партий в Энергосеть или Гавр, на какой-нибудь вечер
полностью занимают мозг и позволяют хоть на какое-то время забыть о работе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-tab-count:1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Поэтому
меня всегда несколько удивляет, когда люди говорят что-то вроде «Нафига мозг
напрягать, можно просто отдохнуть» Хотя собственно именно таким образом я и
отдыхаю.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;&quot;&gt;Вот такие мысли возникли в этот дождливый час.
Немного спонтанно и сумбурно возможно, но может кто-то найдёт, что то схожее и
с его собственными мыслями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Опубликовано в рамках конкурса по продвижению настольных игр от &lt;a href=&quot;http://boardgamer.ru&quot;&gt;сайта о настольных играх BoardGamer.ru&lt;/a&gt;&amp;nbsp;при поддержке &lt;a href=&quot;http://cardplace.ru&quot;&gt;интернет-магазина настольных игр cardplace.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://boardgames.at.ua/blog/mysli_o_nastolnykh_igrakh_v_celom/2012-07-19-8</link>
			<dc:creator>Romantic</dc:creator>
			<guid>https://boardgames.at.ua/blog/mysli_o_nastolnykh_igrakh_v_celom/2012-07-19-8</guid>
			<pubDate>Thu, 19 Jul 2012 11:01:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Впечатления от игр сыгранных в мае.</title>
			<description>Эх, давно не 
писал никаких игровых отчётов как в общем то
вообще давно не обновлял блог, посему буду это дело исправлять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Illustration/2011/may_otchet/DSCF5558.jpg&quot; height=&quot;138&quot; width=&quot;185&quot;&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--[if gte mso 
9]&gt;&lt;xml&gt;&lt;w:WordDocument&gt;&lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;&lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;&lt;w:PunctuationKerning/&gt;&lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;&lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;&lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;&lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;&lt;w:Compatibility&gt;&lt;w:BreakWrappedTables/&gt;&lt;w:SnapToGridInCell/&gt;&lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;&lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;&lt;w:DontGrowAutofit/&gt;&lt;/w:Compatibility&gt;&lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;&lt;/w:WordDocument&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if
 gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;&lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; 
LatentStyleCount=&quot;156&quot;&gt;&lt;/w:LatentStyles&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if
 gte mso 10]&gt;&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-ansi-language:#0400;
 mso-fareast-language:#0400;
 mso-bidi-language:#0400;}
&lt;/style&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Эх, давно не 
писал никаких игровых отчётов как в общем то
вообще давно не обновлял блог, посему буду это дело исправлять. 
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Из игровых новостей даже не знаю, что сказать. 
Получил заказ
из Китая, позже отдельной статьёй подробнее напишу об этом. Распечатал 
ещё
несколько игр. Получил посылку от http://desktopgames.org.ua/ / с 
Каркассоном
за что магазину и Антону в частности, огромное спасибо. Немного 
поздновато об
этом писать, но лучше поздно чем никогда) Дело в том, что на 23 февраля
десктопгеймс устраивало конкурс фотографий в коем я и учавствовал со 
своим
фото. К сожалению, большую часть голосвания я валялся в бреду с 
температурой 40
и всю агитацию проводили мои друзья. Очнулся когда голосование было 
закончено.
По итогам я вышел на второе место и спустя неделю получил Каркассон. Так
 что
оригинальных игр в моей пиратской коллекции прибавилось.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Также, не совсем может игровая новость, но всё же. 
Три
недели назад был на Вестерн фестивале на базе отдыха под Киевом. К 
сожалению за
целый день револьверного турнира, мы так устали, что учить кого то игре в
 &quot;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bang&lt;/span&gt;!” зато меня 
научили
играть в Покер Американа) К сожалению от этого моё отношение к покеру не
изменилось, ибо как говорится «слишком много рэндома») Никогда не 
понимал кайфа в этой карточной игре (хотя тот же &quot;Дурак&quot; мне всегда 
нравился) и видимо так и не суждено понять) в остальном было 
весело)&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Illustration/2011/may_otchet/z_b7401063.jpg&quot; height=&quot;528&quot; width=&quot;344&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Illustration/2011/may_otchet/z_1105a2e7.jpg&quot; height=&quot;383&quot; width=&quot;512&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ну и
 собственно отчёты о последних играх в которые мне довелось
сыграть.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ангел Смерти. Спонтанно решили с другом, пока 
женщины на
кухне обсуждали свои женские дела, разложить пару партий на двоих, благо
 на ПК играли
оба во вселенную &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Warhammer&lt;/span&gt;
40000 очень много. С правилами я за несколько дней до этого ознакомился в
маршрутке по дороге домой, но перед игрой их пришлось ещё раз 
основательно
проштудировать. И дело даже не в сложности, просто, на мой взгляд, 
изложены они
плохо (про всем известную опечатку с колодами сигналов, я не говорю). 
Даже
после первой партии осталась целая куча вопросов, искать ответы на 
которые,
пришлось искать в дополнениях к правилам и по форумам.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Illustration/2011/may_otchet/ad.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;О самой игре. Первое впечатление было не очень 
приятное.
Меня раздражала полнейшая рэндомность и абстрактность, двери и коридоры,
которые почему то должны передвигаться как в кошмарном сне преследуя 
меня и
катострофически не хватало карт действия на руках. По поводу последнего 
уже к
концу партии я понял, что в этом как раз определённая прелесть игры. В 
рунете
уже есть несколько обзоров, общий смысл – группа пехотинцев входит в 
локацию,
где на них каждый ход по карте событий вываливаются всё новые полчища
генокрадов. Используя карты навыков и специальные способности 
персонажей,
игроки должны отстреливать монстров и отбивать их атаки. Есть локации, в
 которых
имеется возможность активировать панель управления и убить кучу 
генокрадов
сразу и т.п. атака и защита производится при помощи кубиков. В общем то,
 эти
кубики и есть основной смысл игры) Никаких очков повреждений не 
предусмотрено,
поэтому единожды неудачно бросив кубик в обороне, вы лишаетесь бойца. В
принципе всё) Я не являюсь каким то фанатом вселенной вархаммер, но то 
что игры
из этой серии нравятся – это точно. Конкретно про Ангел Смерти мнение
неоднозначное. С одной стороны, ощущение, что ждал чего то большего от 
такого
количества красивых карт, с другой – что ни говори, но затягивает) Азарт
 в игре
просыпается после второй половины, когда один за одним начинают погибать
 бойцы
отряда, и ты начинаешь понимать, что вот она, пускай и героическая, но 
смерть
улыбается в забрало твоего шлема. Выиграть в нашу партию нам не удалось.
 Первую
локацию мы прошли без потерь, затем потратив жетоны поддержки мы удачно
запустили панель управления, пройдя вторую локацию, а вот дальше везение
 стало
заканчиваться, и за пару раундов мы потеряли половину отряда. В 
последней
комнате ещё долго отстреливался Брат Леон, но и его постигла, та же 
участь. &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В общем и целом, игру я бы 
определённо рекомендовал к
ознакомлению, но скорее как филер (хоть эта игра таковой и не является),
 чем
какую то мега-серьёзную игру. Да, здесь тоже можно поломать голову над
стратегией, красиво и грамотно распланировать и расставить персонажей, 
но, в
конечном счёте – повторюсь, это всё – ничто если на кубиках вам не везёт
 (как
мне, например). Хорошая игра для ценителей игр такой тематики, чтобы 
приятно
провести время.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Illustration/2011/may_otchet/catan.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Карточные колонизаторы. А вот с этой игрой меня 
ждало
разочарование. Знаю, что может это странно – учитывая что я любитель 
обычных
колонизаторов, да и, в общем то, эта игра уже завоевала большую армию
поклонников, но как говорится «не пошлО». Очень давно хотел поиграть, 
разложили
вечером партию. Первое – это то, я упор на протяжении всей игры не 
чувствовал,
того приятного расслабления присущего игре в обычные колонизаторы (даже с
дополнениями). Не скажу, что карточные намного сложнее, но, тем не 
менее,
добавилось параметров которые нужно учитывать, особенностей зданий, 
помнить в
какой колоде что лежит и прочего. Второе, что не говорите, мне не 
понравилась
система учёта ресурсов при помощи поворота карточек нужной стороной. 
Ощущаешь
себя каким то диджеем, всю игру вращая то одну то другую, а иногда и 
всем
вместе части игрового поля. Не знаю, просто ли оригинальностью идеи
руководствовались авторы, или компактностью игры при таком подходе, но 
удобство
игры, как раз, на мой взгляд, пострадало. Теперь каждый раз строя что-то
простого взгляда на ресурсы не хватает, приходится считать. Да и вообще
приятнее всё-таки, когда богатство своего государства можно ощутить в 
прямом
смысле слова, по толщине колоды, а не скупым суммам чисел. Партия 
получилась
долгой и скучной. Играли давно, поэтому всех нюансов я сейчас не 
перескажу, но
точно помню, что по кругу, то забирались ресурсы, то что то рушилось, и 
никак
никто из двоих игроков не мог наконец накопить победных очков чтобы 
закончить
это безобразие.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Как итог. Дух 
колонизаторов в игре фактически отсутствует.
Если в обычных, это было действительно завоевание земель с как можно 
более
выгодными условиями, и постоянное «наступание противникам на пятки», то 
тут, по
сути простое развитие своих территорий, с определённым взаимодействием 
между
игроками. Может слишком мрачно описал всё) Игра на самом деле вполне 
себе
играбельная, и возможно мы ещё разложим пару партий в неё с кем то, но 
это не
совсем то, что я от неё ждал и это не «колонизаторы» лично для меня. 
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На 
выходных у нас был, можно сказать, марафон настольных
игр. Мы собрались с друзьями, с которыми раньше играли часто, но в 
последнее
время почти не виделись за нормальным столом в квартире, которую мне 
поручили
сдавать в аренду на лето и оторвались за всё пропущенное время )) Играли
 с 4х
часов до полпятого утра, затем встретив из окна рассвет над морем, легли
 спать,
а в 12 продолжили ещё до 5 вечера. К сожалению, две партии, о которых я
расскажу ниже, слишком затянулись, поэтому мы не успели опробовать те 
новые
игры, в которые я собирался сыграть. Зато в остальные получили 
впечатления по
полной. Чего стоила только партия в Ужас Аркхема, в который мы играли 6 
часов
(!) Я понимаю, что это не мировой рекорд и возможно многие и дольше 
играли в
игры, но лично для меня это была самая длинная партия из всех игранных 
ранее.
Играли впятером и для разнообразия добавили Проклятие Тёмного Фараона. 
Началось
всё с того, что мы решили пойти по другому пути и выбрать персонажей по
принципу тех, кем мы ещё не играли. В итоге у нас получился набор из 
Фокусника,
Профессора, Мусорщика, Писательницы и я был Детективом. Двое из нас 
играли в
первый раз, возможно, это тоже внесло свою лепту в длительность партии. 
Монстр достался
в этот раз не самый страшный – Ньярлатотеп. Начали мы довольно бодро,
стартовыми вещами мне выпали Дробовик, Томи Ган и Револьвер. Фокуснику 
же,
наоборот не досталось ничего. Я честно пытался пробиться к нему первые 
полчаса
игры, чтобы отдать оружие, но то его убивали, то меня засасывало во 
врата, в
итоге я моменту когда мы встретились – оружие я всё уже растерял. К 
слову
сказать до конца игры Фокусник так и остался с пустыми руками и радовал 
нас
лишь своими фокусами) Одним из них была Книга Анубиса, которую он 
получил из
колоды дополнения практически на первых ходах. Благодаря ей, к нему 
стекались
улики с убитых персонажей и пополнялось здоровье. Эти улики он 
благополучно
тратил, когда не мог убить кого либо) Первую половину игры мы 
справлялись с
монстрами довольно резво и даже успели благословить пару человек на 
полученные
трофеи. Дальше же удача сошла на нет. Благодаря карте мифа появился 
процесс не
разрешающий запечатывать врата, несколько особо сильных монстров 
завалили
нескольких из наших детективов и баланс покачнулся в сторону древнего 
зла. За
несколько ходов уровень ужаса поднялся на несколько делений и один из 
магазинов
закрылся. В принципе я ожидал этого, ибо подозревал, что игра впятером 
не
совсем сбалансирована в Аркхэме ибо по правилам количество монстров 
удваивается
именно при игре на пять человек и более. &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Illustration/2011/may_otchet/DSCF5558.jpg&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
 &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Далее
следовали бесконечные поиски улик. Ужас достиг максимума и древний 
должен был
вот-вот пробудится (во много благодаря тому, что нам выпало две карты из
дополнения, по которым следовало добавить целых два жетона на шкалу 
древнего).
Мы уже настроились на битву с древним и лихорадочно искали улики для 
решающей
битвы, как процесс сменился другим и мы ринулись закрывать врата. В 
итоге за 1
жетон до пробуждения монстра мы успели запечатать нужное количество 
врат. &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
 &lt;/span&gt;Самое
странное, что время игры мы даже не заметили и очень удивились, когда
обнаружили, что сидим уже 6 часов с перерывами на короткий перекур. Ну, 
разве
что я устал ибо по прежнему за игрой приходилось следить в основном мне,
 тем
более, что двое человек играли в первый раз. В общем и целом и игрой и
дополнением очень доволен. В последнее время партии в Аркхэм стали всё
неожиданнее и интереснее, и эта игра радует меня всё 
больше.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
 &lt;/span&gt;После
Аркхэма мы засели играть в игры попроще для разгрузки мозга, в частности
 всех
покорила, как и меня когда-то, Гильотина (зимой я писал, что обязательно
напечатаю эту игру, так вот напечатал чему весьма рад). В Гильотину мы 
играли
бесчисленное число партий подряд, благо игра короткая и не скучная. 
Особенно
весело наблюдать, когда один игрок начинает мстить другому за какую-то
«вредную» карту несколько партий подряд и начинается целая война. Как я 
уже
писал, игра предельно простая и лёгкая в освоении, но идеальная для 
небольших
компаний, с неплохим взаимодействием. &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
 &lt;/span&gt;Напоследок,
я познакомил неигравшего до этого с нами игрока с базовой колодой 
зельеваренья
и цитаделями и как уже писал, встретил рассвет и лёг 
спать.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Illustration/2011/may_otchet/hfccd.jpg&quot; height=&quot;479&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На следующий день помимо уже приевшейся гильотины 
мы играли
не менее эпическую, чем предыдущая в Археем, партию в Зельеваренье на 
три
колоды. Я точно не скажу, сколько у нас это отняло времени, но часа 
2,5-3 не
меньше. Если обычно я или кто-то другой умудрялись собрать философский 
камень
до того как закончится хотя бы одна колода из трёх. В этот же раз как то
 на
удивление не везло фактически всем. У меня и Кати были одинаковые 
рецепты
философских камней, и мы оба никак не могли найти рецептов, чтобы хотя 
бы
начать одну из цепочек. У других игроков ситуация была не намного лучше.
 Ближе
к середине я всё таки построил практически полностью одну из цепочек и 
даже
собрал все её части на руках, но сам философский камень этой цепочки мне
 не
попадался ни в какую, при том что два других были. В итоге я перелопатил
 всю
«чёрную» колоду, но так и не нашёл камня. В это время Катя вырвалась 
почти на
круг вперёд по очкам, и выкрав собранную и лежащую передо мной Баньши, 
которую
я не ложил в последовательность специально, закончила свою 
последовательность.
Уже много раз писал про Зельеваренье, повторюсь – на три колоды это одна
 из
немногих игр, которая нам не надоедает. Практикум – да, вечером играли, 
чтобы
показать новому игроку общий принцип, довольно скучно. А вот полным 
комплектом
каждая партия не похожа на предыдущую. Чем было вызвано такое длительное
 время
игры – не знаю, но даунтаймы были просто жутчайшие. Возможно, просто у 
игроков
разбегались глаза, от царившего на столе хаоса). 
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Illustration/2011/may_otchet/DSCF5575.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Часть фотоматериалов взята с&amp;nbsp; 
BGG&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://boardgames.at.ua/blog/vpechatlenija_ot_igr_sygrannykh_v_mae/2011-05-20-7</link>
			<dc:creator>Romantic</dc:creator>
			<guid>https://boardgames.at.ua/blog/vpechatlenija_ot_igr_sygrannykh_v_mae/2011-05-20-7</guid>
			<pubDate>Fri, 20 May 2011 16:11:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Впечатления от новых игр, сыгранных в январе.</title>
			<description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Закончились зимние «каникулы» и у меня снова появилось
немного свободного времени для настолок. Новый год растянулся больше чем на
неделю, после чего, мне пришлось в срочном порядке заканчивать проекты, которые
должен был сдать ещё до него. А дальше мой день рождения, рождение потомства у
моей шиншиллы, ремонт у соседей которых мы затопили (на день рождения, кстати)
и ещё куча дел которые занимали всё свободное время.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ну, теперь когда всё позади, можно и настолками заняться)
Начал потихоньку рисовать свои проекты, а также заканчиваю начатые в том году
ПнП.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Распечатал порядка 150 листов А3 с ПнП различных игр (ещё не
все нарезал) и дозаказал ещё 70.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Играл на протяжении этого времени довольно много, но так
получилось, что большей частью играли в уже проверенные временем игры, вроде
Колонизаторов, Дракулы и Ужаса Аркхема. Подробно останавливаться на этих играх
не буду, вкратце опишу новые игры, которые произвели на меня впечатление в
последний месяц.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///G:%5CDOCUME%7E1%5CNECROM%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; LatentStyleCount=&quot;156&quot;&gt;
 &lt;/w:LatentStyles&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin:0cm;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
@page Section1
 {size:595.3pt 841.9pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:35.4pt;
 mso-footer-margin:35.4pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
 /* List Definitions */
 @list l0
 {mso-list-id:1606883767;
 mso-list-type:hybrid;
 mso-list-template-ids:-1666303888 68747279 68747289 68747291 68747279 68747289 68747291 68747279 68747289 68747291;}
@list l0:level1
 {mso-level-tab-stop:36.0pt;
 mso-level-number-position:left;
 text-indent:-18.0pt;}
ol
 {margin-bottom:0cm;}
ul
 {margin-bottom:0cm;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-ansi-language:#0400;
 mso-fareast-language:#0400;
 mso-bidi-language:#0400;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Закончились зимние «каникулы» и у меня снова появилось
немного свободного времени для настолок. Новый год растянулся больше чем на
неделю, после чего, мне пришлось в срочном порядке заканчивать проекты, которые
должен был сдать ещё до него. А дальше мой день рождения, рождение потомства у
моей шиншиллы, ремонт у соседей которых мы затопили (на день рождения, кстати)
и ещё куча дел которые занимали всё свободное время.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ну, теперь когда всё позади, можно и настолками заняться)
Начал потихоньку рисовать свои проекты, а также заканчиваю начатые в том году
ПнП.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Распечатал порядка 150 листов А3 с ПнП различных игр (ещё не
все нарезал) и дозаказал ещё 70.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Играл на протяжении этого времени довольно много, но так
получилось, что большей частью играли в уже проверенные временем игры, вроде
Колонизаторов, Дракулы и Ужаса Аркхема. Подробно останавливаться на этих играх
не буду, вкратце опишу новые игры, которые произвели на меня впечатление в
последний месяц.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol style=&quot;margin-top: 0cm;&quot; start=&quot;1&quot; type=&quot;1&quot;&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;Держись
 на плаву. (Turn the Tide)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Illustration/2011/pic725351_md.jpg&quot; width=&quot;316&quot; height=&quot;423&quot;&gt;&lt;br&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Небольшая карточная игра, в чём то очень напоминающая Корову
006, на которую не так давно выкладывали ПнП на боардгеймере. Меня игра не
сильно заинтересовала, однако увидев коробку в клубе, решили чего бы не сыграть
напоследок. Как оказалось игра несколько интереснее той же Коровы. Игроки
выкладывают карты погоды с цифрами одновременно и исходя из этих самых цифр на
карте, могут либо получить одну из двух открытых карт (подняв или опустив
уровень воды у себя) либо ничего не получив (выложив меньшую по значению карту)
и тем самым либо оставить уровень воды на прежнем значении либо (если уровень у
вас больше чем у остальных) потерять одну жизнь. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;В двух
словах описать процесс сложно, на деле довольно азартно получается, каждый раз
выбирать – либо пожадничать и попытаться взять карту получше, выложив из руки
карту побольше либо не парится и попытаться не брать ничего, выкладывая карту
поменьше.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Самый
странный, на мой взгляд, момент в игре – это то, что карты после очередного
раунда – передаются по кругу (вместе с количеством жизней и собственно картами
погоды, которыми предстоит играть). С одной стороны это вроде как&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;справедливо (скажем, если вам попались плохие
карты, а соседу хорошие, через круг вы будете играть хорошими картами) с другой
– к 3-4 обмену картами лично я уже знал у кого, что на руках и хоть оставалась
вероятность, что игрок сходит по другому – ходы были предсказуемы. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;В остальном
– неплохой несложный филер, не особо напрягающий мозг, но и не совсем
бездумный, как я себе его представлял)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol style=&quot;margin-top: 0cm;&quot; start=&quot;2&quot; type=&quot;1&quot;&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;Гильотина. (Guillotine)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Illustration/2011/phoca_thumb_l_IMG_9468.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В эту игру я тоже сыграл в клубе Dice age и тут же захотел сделать
себе ПнП вариант. Материалы игры лежали у меня давно, но бегло пробежавшись по
правилам и картам, я понял что она меня не впечатлила. На деле опять же
оказалось гораздо интереснее, чем выглядело в правилах&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Игра состоит из трёх
игровых дней, в каждый из которых на очередь к гильотине выставляется определённое
количество человек. Смысл игры, казнить игроком как можно более «выгодных»
дворян. Т.е. какой-нибудь граф или король принесёт больше очков, чем
простолюдин, а какая-нибудь мученица и вовсе добавит минусов. Карты действия,
выдающиеся на руки – позволяют передвинуть людей в очереди, получать различные
бонусы от разных классов осужденных и много других полезных бонусов. На словах
просто, на деле при помощи как раз таки этих карт каждый ход приходится
обдумывать, как лучше изменить порядок очереди, чтобы вам «достался» дворянин
посолиднее, а противнику – попроще, либо вовсе оставить очередь как есть, но
зато сделать при помощи этих карт какую то пакость противнику или наоборот,
улучшение при подсчёте победных очков себе.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;В общем и целом,
очень хорошая игра. Непременно себе напечатаю. Здоровый чёрный юмор,
взаимодействие между игроками и нескучный игровой процесс.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;3&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Witch’s Brew&lt;/span&gt; (Ведьмин
 котёл)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Illustration/2011/pic408973_md.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;Переведенные материалы для этой
игры ранее выкладывал на этом сайте тов. Мольфар, а так как игра заинтересовала уже
давно – хотел её опробовать. Первое впечатление после прочтения правил было
«Цитадели смешанные с Зельевареньем») На деле оказалось, что сходство условное
и игра на самом деле, достаточно оригинальна в плане игрового процесса. Каждый
игрок имеет на руках 12 карт ролей и каждый ход должен выбрать пять из них для
игры в этом раунде. Смысл игры в накоплении победных очков, которые игроки
получают за приготовление зелий в котлах трёх видов из трёх видов ингредиентов,
которые тоже нужно добывать, а также за получение карт полок. Соответственно
часть карт ролей отвечает за приготовление зелья в определённом котле, часть за
получение ингредиентов, часть за операции с ещё одним ресурсом – золотом. Но
вот в игре той или иной картой и кроется главный подвох. Каждую карту (если вы
не первый кто её играет) можно сыграть двумя способами – перебить право на роль
другому игроку (если у вас разумеется есть в данном круге такая же самая карта)
и получить его прибыль (а он не получит ничего). Но в этом случае главный
вопрос, а не выбрал ли себе в эту пятёрку карт на руку такую же роль, кто то из
следующих после вас игроков. Либо поддержать его роль сказав «да будет так» и
получить гораздо меньше, но зато с гарантией, что даже если кто то сыграет
карту роли после вас, вы в любом случае получите свою часть. Собственно большая
часть игры как раз таки в таких вот попытках предугадать, у кого какой набор
карт на руках и проходит. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;



&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-left: 18pt;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Как итог, очень весёлая и
азартная игра. Рэндом как таковой отсутствует, всё построено на планировании и
предугадывании действий соперников. Взаимодействия как такового мало, но это с
лихвой окупается моментами, когда ты уверен что последний человек не взял
нужную карту, а оказывается он всё таки блефовал) Так же из плюсов стоит
отметить довольно короткое время партии. В принципе когда, все знают правила мы
укладываемся минут в 20-25.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;

&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-left: 18pt;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Из минусов разве что отсутствие
вышеупомянутого рэндома. Пока что сыграли партий 15 в неё с разными людьми,
всем нравится. Но по сути карты всегда раздаются одни и те же (не считая
случаев, когда играет меньше пяти человек и выбирается 1 или 2 карты) которые в
этот раунд нельзя выбирать), котлы и полки выставляются в определённом порядке,
поэтому через несколько партий с соперниками, которые развиваются не особо
вдаваясь в нюансы, игра становится предсказуемой. Тем не менее, в следующий
раз, когда останется под конец вечера немного времени на короткую игру –
достану её с удовольствием.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-left: 18pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol style=&quot;margin-top: 0cm;&quot; start=&quot;4&quot; type=&quot;1&quot;&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bang!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Illustration/2011/pic83816_md.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-left: 18pt;&quot;&gt;Игра, которая я уже полгода как
собирался напечатать, но почему то каждый раз откладывал – наконец то появилась
в моей коллекции. Тут же мой приятель, с которым вместе мы снимали
короткометражный вестерн (в котором я кстати играл главного бандита)) и фактически благодаря
которому, я научился держаться в седле – пригласил меня поиграть в эту настолку, благо теме соответствует. Но это будет только на выходных, а пока мы собрались в
кафе и я решил опробовать эту игру, чтобы не копаться потом в правилах.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-left: 18pt;&quot;&gt;Когда я впервые услышал об этой
игре, она показалась мне какой то подобией мафии и не привлекла моё внимание. Затем
когда, я уже читал правила непосредственно перед игрой, остро встал другой
вопрос – ну понятно, раздаются роли бандитов. Шерифа, мирных жителей… Получаем
на руки карты, вооружаемся. При желании стреляем друг в друга. Но вот в кого
стрелять? Нет ни одной карты, позволяющей посмотреть роль противника, да и как
в «Путешествие к замку Дьявола» при победе нельзя посмотреть. На практике
оказалось всё гораздо проще. Очень быстро по нападениям на шерифа, стало ясно
кто за кого, а остальное как говорится – вопрос техники. Нападения индейцев,
постоянные грабежи друг друга. Расстроил факт – что ходивший по рукам два круга
«динамит» так и не взорвался. Несмотря на то, что почти с начала игры я понял
кто за кого играет, выиграть это не помогло. Злосчастные карты «Бах!»
позволяющие собственно стрелять – никак не шли в руки. Последним остался шериф,
но и его убили.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-left: 18pt;&quot;&gt;Что можно сказать. Игра
порадовала. Правда, несмотря на всю простоту правил, из-за количества
собравшегося народа и низкого процента людей постоянно играющих в настольные
игры среди них – несложная партия растянулась на пару часов. Играли восемь
человек и ожидание своего хода было просто невыносимо. Однако, я думаю в
следующий раз игра пойдёт веселее и можно будет добавить дополнения, которые я
тоже распечатал. Кроме того, игра расчитана на 8 человек, так что ещё одной игрой для больших компаний у меня стало больше.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Некоторые фотографии взяты с сатйа boardgamegeek.com&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://boardgames.at.ua/blog/vpechatlenija_ot_novykh_igr_sygrannykh_v_janvare/2011-02-17-6</link>
			<dc:creator>Romantic</dc:creator>
			<guid>https://boardgames.at.ua/blog/vpechatlenija_ot_novykh_igr_sygrannykh_v_janvare/2011-02-17-6</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 00:35:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости (04.10.10 по 17.10.1)</title>
			<description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Итак. Последнюю неделю провалялся дома с температурой,
поэтому решил немного черкануть в блоге подытожив предыдущую.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Photoes/DSCF3644sm.jpg&quot; width=&quot;249&quot; height=&quot;186&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;За период с 04.10.10 по 17.10.10 я сыграл (1 партия=1 звездочка):&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Колонизаторы: Мореходы&lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;– &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star%20copy.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star%20copy.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star%20copy.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Dominion -&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ad Astra – &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;st1:place w:st=&quot;on&quot;&gt;&lt;st1:placename w:st=&quot;on&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ticket to Ride: Europe&lt;/span&gt;&lt;/st1:placename&gt;&lt;/st1:place&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt; – &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Цитадели - &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Бонанза -&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Evolution -&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Зельеваренье (3 колоды) -&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bonanza&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ужас Аркхэма - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Во-первых, мой друг наконец то привёз закруглитель углов,
который я очень давно ждал) Теперь карты больше не придётся закруглять вручную
ножницами. Штука весьма полезная, но как по мне так несколько не надёжная и
хрупкая. Тем не менее не буду каркать – посмотрим на сколько её хватит....&lt;br&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;ProgId&quot; content=&quot;Word.Document&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Generator&quot; content=&quot;Microsoft Word 11&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Originator&quot; content=&quot;Microsoft Word 11&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///G:%5CDOCUME%7E1%5CNECROM%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri=&quot;urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags&quot; name=&quot;place&quot;&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; LatentStyleCount=&quot;156&quot;&gt;
 &lt;/w:LatentStyles&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !mso]&gt;&lt;object
 classid=&quot;clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D&quot; id=ieooui&gt;&lt;/object&gt;
&lt;style&gt;
st1&amp;#92;:*{behavior:url(#ieooui) }
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin:0cm;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
@page Section1
 {size:595.3pt 841.9pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:35.4pt;
 mso-footer-margin:35.4pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-ansi-language:#0400;
 mso-fareast-language:#0400;
 mso-bidi-language:#0400;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Итак. Последнюю неделю провалялся дома с температурой,
поэтому решил немного черкануть в блоге подытожив предыдущую.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;За период с 04.10.10 по 17.10.10 я сыграл (1 партия=1 звездочка):&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Колонизаторы: Мореходы&lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;– &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star%20copy.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star%20copy.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star%20copy.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Dominion -&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ad Astra – &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;st1:place w:st=&quot;on&quot;&gt;&lt;st1:placename w:st=&quot;on&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ticket to Ride: Europe&lt;/span&gt;&lt;/st1:placename&gt;&lt;/st1:place&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt; – &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Цитадели - &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Бонанза -&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Evolution -&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Зельеваренье (3 колоды) -&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;


&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bonanza&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;
Ужас Аркхэма - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Во-первых, мой друг наконец то привёз закруглитель углов,
который я очень давно ждал) Теперь карты больше не придётся закруглять вручную
ножницами. Штука весьма полезная, но как по мне так несколько не надёжная и
хрупкая. Тем не менее не буду каркать – посмотрим на сколько её хватит.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Photoes/big.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Во-вторых, как оказалось иногда полезно ездить по
родественникам) Были в другом городе на выходных у родственников, у которых две
взрослые дочки. На полке я совершенно случайно обнаружил это&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Photoes/DSCF3649sm.jpg&quot;&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;(кто не знает – это «Джанга»!)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Как оказалось игру привезли уже давно девочкам, но она
валяется бесхозно. Узнав что я увлекаюсь настолками, Ира тут же подарила мне
эту игру. Конечно игра на любителя, тем не менее, иногда очень весело
расслабится от монстров, победных очков и прочей ерунды, и просто построить
заветную башню) Уже играли несколько раз. Увы, сканы материалов предоставить не
смогу))&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В-втретьих, проходил на днях через барахолку, и напоролся на
деревянную шкатулку. Внезапно, меня осенило, что многие игры можно
поперекладывать в такие вот крепкие и антуражные вещи) В итоге я так увлёкся,
что накупил целый склад таких вот ящичков, в одном из которых уже удобно расположилось
моё Зельеваренье. Весь этот хлам обошёлся мне примерно в 10 у.е.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Photoes/DSCF3644sm.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ну и в четвёртых, наконец то напечатал себе целый пресс игр, среди который свежесделанный Аркхэм. Уже нарезали и уже играли) Постарась в ближайшее время выложить впечатления. А пока, что ещё запомнилось за последне две недели.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ad&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Astra&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Писал уж в прошлый раз, что открыли для себя эту настолку.
Как и ожидалось, игра во второй раз когда разобрались со всеми правилами, вышла
куда более захватывающей и динамичной. Играли вчетвером, к нам присоединился
третий общий знакомый, который до этого в неё не играл. Помня опыт предыдущей
партии, я в первую очередь попытался сделать читерский финт, хотя точнее это
было бы по терминам стратегий назвать «рашем» и в первый же ход запланировал
строительство корабля и тут же подсчёт очков по кораблям. Но в этом прелесть
этой игры и сложность планирования. Мой зловещий план раскусили, и до того как
моя карточка вскрылась, ещё двое успели построить себе по космическому кораблю.
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Внезапного прорыва по очкам не получилось, а карточка была
потрачена. Дальше я ринулся кораблями на поиски злосчастной планеты с энергией,
которой мне так не хватало в прошлой игре. Пришлось обшарить несколько систем,
прежде чем я всё таки её нашёл. В это время Юля успела значительно вырваться
вперёд по очкам, считая карточки то по терраформерам, то по ресурсам. Подкопив
одинаковых ресурсов, я последовал её примеру, а затем «подсчитал» очки и по
освоенным системам. В итоге мы вырвались вперёд и дальше уже лидерство
определялось между нами. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В итоге я выиграл. Игра всем ещё больше понравилась. Теперь
все уже более грамотно рассчитывают ходы, и чаще пускают ход карточки подсчёта
очков, а не стараются застроить всё и вся, тем самым возможно упуская момент
сорвать лишних победных очков. Игра из-за этого становится значительно короче и
гораздо напряженнее. Интересно будет так же попробовать её на 5 игроков но пока
что не собирались в таком количестве.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Колонизаторы: Мореходы&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Это дополнение лежало у меня почти год, но, вспоминая про Колонизаторов,
мы чаще играли либо в базовый набор с обычными игроками, либо в Рыцари и Замки,
с игроками посерьёзнее. Мореходы мне казались теми же Колонизаторами, только
ещё и с кораблями Почитав правила, я обнаружил, что в Мореходах тоже есть
довольно интересные варианты игры. В частности очень понравился сценарий в который
мы и сыграли &quot;Туман Войны&quot;.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Главная
изюминка сценария в том, что часть поля не выкладывается по ходу их открытия
(мы же просто сразу выложили и переворачивали, чтобы не парится) рэндомно
имитируя тем самым «туман войны» из стратегий, вроде как не знают колонизаторы
что там дальше. Остальное за исключением золотоносной реки, которая даёт
золото, то есть любой ресурс на выбор – без изменений. Игра значительно
оживилась по сравнению с обычными базовыми колонизаторами и стала азартнее. На
стартовом острове очень быстро стало тесно и практически одновременно все
отправились искать новые земли. Так как корабль стоит тоже определённых
ресурсов в итоге можно было потратить всё, но в итоге земли так и не
достигнуть, снова и снова открывая лишь злополучные участки моря. В итоге
победил я, с небольшим отрывом вовремя заработав карточку самой длинной дороги.
Игра тем не менее всем понравилась&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ticket to
Ride: &lt;st1:place w:st=&quot;on&quot;&gt;Europe&lt;/st1:place&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Никогда не думал, что такой момент настанет, но я безумно
соскучился за «паравозиками». Дело в том, что с момента появления игры у нас,
мы играли в неё очень часто и в общем то игра приелась. С тех пор чуть больше
полгода про игру не вспоминали, пока в гости с Киева не приехал знакомый
(который, кстати и привёз закруглитель углов) и мы решили разложить эту натолку
на четверых. Сначала я понял, что мне не повезло с билетами и все пути на них
находятся в разных концах карты, но потом, оставив себе два, я в нагрузку
вытянул себе билеты уже ближе расположенные к основному маршруту и начал
освоение. Игра получилась азартная. Игроки разбились на двое. Так получилось по
билетам, что представители мужского пола конкурировали больше в Восточной части
карты, а женского – в Западной. И если обычно мы начинаем с того, что все
упорно набирают себе карты вагонов, то в этот раз из-за жёсткой конкуренции –
строить начали почти сразу. Также, очень быстро в ход пошли и станции, хоть
трёх не израсходовал никто. В какой то момент я взял ещё билетов и, о чудо.
Один из них уже проходил по построенной линии. Но… В конечном итоге решающую
роль сыграл самый длинный маршрут. Учитывая, что я закончил маршрутов 8 – 2
коротких и незаконченных не сыграли большой роли, а вот то, что мне пришлось
прервать огромную по длине дорогу, используя станции, так как середину всю
застроили – сказалось негативно.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Кроме этого сыграли очень живую и весёлую партию в Citadels.
До этого игра как то доставалась с полки редко, а тут. Несмотря на то, что игра
уже почти год не доставалась с полки ,в очередной раз убеждаюсь, что интерес
игры в неё зависит от азартности компании.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://boardgames.at.ua/blog/novosti_04_10_10_po_17_10_1/2010-10-18-5</link>
			<dc:creator>Romantic</dc:creator>
			<guid>https://boardgames.at.ua/blog/novosti_04_10_10_po_17_10_1/2010-10-18-5</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 00:51:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Впечатления от новых игр, сыгранных в августе.</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Photoes/_DSCF2970.jpg&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;134&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///G:%5CDOCUME%7E1%5CNECROM%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; LatentStyleCount=&quot;156&quot;&gt;
 &lt;/w:LatentStyles&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin:0cm;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
@page Section1
 {size:612.0pt 792.0pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:36.0pt;
 mso-footer-margin:36.0pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-ansi-language:#0400;
 mso-fareast-language:#0400;
 mso-bidi-language:#0400;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;С этой работой, уже про сайт и подзабыл. Игровые отчёты я
думаю за месяц смысл нет писать, поэтому просто отпишусь про впечатления о
новых играх которые я сыграл за последний месяц лета.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А именно о:&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Эволюция&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Каркассон: Охотники и собиратели&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Каркасснон: Крепость&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ad Astra&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Livingstone&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Photoes/_DSCF2635.jpg&quot; width=&quot;641&quot; height=&quot;480&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///G:%5CDOCUME%7E1%5CNECROM%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; LatentStyleCount=&quot;156&quot;&gt;
 &lt;/w:LatentStyles&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin:0cm;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
@page Section1
 {size:595.3pt 841.9pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:35.4pt;
 mso-footer-margin:35.4pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-ansi-language:#0400;
 mso-fareast-language:#0400;
 mso-bidi-language:#0400;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;С этой работой, уже про сайт и подзабыл. Игровые отчёты я
думаю за месяц смысл нет писать, поэтому просто отпишусь про впечатления о
новых играх которые я сыграл за последний месяц лета.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Наконец то посетил два раза игровой молодой игровой клуб по
настольным играм. Остался доволен приятной компанией и времяпровождением.
Прежде всего, в корне поменял своё отношение к игре «Корова 006». Давно
распечатал себе версию этой игры, но, опробовав её, тут же забросил в самый
дальний ящик и не вспомнила с тех пор. Как оказалось напрасно. Игра по
настоящему интересна при большом количестве игроков. В клубе мы играли в неё
вшестером и несмотря на простоту правил, первые три раунда я нагребал штрафные
очки как только мог. В общем рекомендовал бы для больших компаний. Там же
показал Зельеваренье, которое понравилось большинству игроков и Эволюцию. Кроме
того, один вечер посвятили Puerto Rico. У ребят оказался англоязычный оригинал.
Так как из присутствующих играл в неё до этого один я – правила пришлось
объяснять тоже мне. И надо сказать не самое простое это дело оказалось на не
русифицированной версии. Честно говоря, когда делал русский ПнП, переводил
скорее для красоты, чем для удобства. Теперь же лишний раз порадовался, что
игру всё-таки печатал, а не заказывал. К тому же, в этой версии дизайна, какие
либо иллюстрации на строениях отсутствовали, что тоже несколько для меня было
странным. Никакой смысловой нагрузки вроде как иллюстрации не несут, тем не
менее, строить здания, а не раскладывать карточки с буквами, всё равно приятнее)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Эволюция. Наконец то опробовал эту игрушку. В принципе про
неё уже много написано, да и не настолько она сложна, чтобы какие то огромные
обзоры про неё писать. Играли два раза втроем и вчетвером. Довольно интересный
процесс игры, много взаимодействия, а точнее поедания друг друга, тем не менее,
о главном недостатке игры уже говорилось не раз, можно только повторится. Это
ситуация когда, ты с головой ушёл в развитие какого то животного и выложил
почти все карты, а затем животное либо умерло либо его съел хищник. И вот здесь
самое обидное. Карты то приходят за живых животных +1 карта в любом случае. И
приходится подолгу, а иногда и до конца игры сидеть и набирать карты, когда
наконец появится свойство, которое защитит тебя от других хищников. Понятно,
что в любой игре можно допустить ошибку и из-за этого проиграть, но когда ты
выбываешь фактически из игры и просто наблюдаешь как играют другие – не очень
приятно. Оба раза у нас была такая ситуация. В первый раз Катя развила
мегамонстра, который мог съесть фактически всё что угодно и так как на кубиках
выпадали всю игру довольно большие значения, хищник просуществовал до самого
конца. Во второй раз ситуация повторилась, но уже с другими людьми. Один
хищник, и двоё из четверых игроков (включая меня) пол игры собирали карты в
надежде найти водоплавающее или хотя бы ядовитое). Единственное, что в конце
игры хищник всё таки умер от голода, но было уже поздно и карт в колоде
оставалось мало. Вывод: Эволюция действительно хорошая игра для небольших
компаний, без претензий на сложные головоломные партии. Просто чтобы
расслабится.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Каркассон: Охотники и собиратели. Тоже довольно давно хотел
поиграть в этот вариант каркассона, учитывая, что у нас в компании Каркассон
популярностью пользуется. Что можно сказать. Каркассон он и в каменном веке Каркассон)
Немного усложнена система получения очков. Теперь нужно учитывать ещё и рыбу с
животными, а не просто замки, дороги и поля. Плюс дополнительные карточки. В
остальном каких то новых особых впечатлений игра не доставила) Всё такое же
неторопливое приятное времяпровождение. Рекомендовал бы как разнообразие.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Каркассон: Крепость. Эта версия Каркассона на двоих игроков
тоже долгое время лежала в планах, пока наконец как то не сыграли вечером
(кстати сразу после охотников и собирателей). В первую очередь смутил принцип
выкладывания квадратов. Стена в которой всё происходит особо не мешает. Но вот
то что, дома, зелень и башни фактически как угодно стыкуются между собой –
ввело в некоторой ступор. В итоге при размещении квадрата неудобство доставляют
только дороги, а в остальном - лепи как хочешь. Второе – это система бонусных
токенов, которые можно получать по мере набирания очков на крепостной стене.
Как то в упор не хотели, какие то дополнительные свойства ассоциироваться у нас
с Каркассоном, поэтому чаще всего про те, которые можно использовать по ходу
игры мы попросту забывали. В остальном, довольно интересная версия и играть
наверняка ещё будем и не раз.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Photoes/_DSCF2639.jpg&quot; width=&quot;473&quot; height=&quot;354&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ad&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Astra&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Прочитав в своё время обзор в котором эту игру сравнивали с
Колонизаторами, загорелся желанием поиграть и как то разложили её на троих.
Первое – это конечно механика и правила. Понадеявшись на простоту
колонизаторов, мы не особо вникали в правила, и как оказалось в последствии,
совершенно напрасно. Первые полчаса игры, все несколько терялись в выкладывании
карт планирования, потому как ресурсов мало, в космос лезть никто не спешил,
все надеялись побольше заработать ресурсов. Дальше Катя монополизировала
энергию, захватив практически все энергетические планеты, и лидерство на
некоторое время закрепилось за ней. Я же поступил проще. Учитывая, что с банком
меняться в отличие от колонизаторов по приятному курсу, можно всегда, я начал
усиленно добывать один вид руды и менять его на то, что мне было нужно. В итоге
в конце концов соперничество развернулось между мной и Юлей, но так как я
раньше начал использовать карточки подсчёта очков, то в решающий момент они уже
вернулись мне в руку снова и я смог вырваться вперёд.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Как итог. Игра отличная. После усвоения правил и первой
партии, всё становится гораздо быстрее и интереснее. С колонизаторами я бы её
сравнивать не стал ибо по ощущениям и игровому процессу – две разные игры. То,
что и там и там строятся объекты которые добывают определённые ресурсы, ну это
такое же сходство, как и то, что и в Аркхейме и в Колонизаторах используются
кубики)) Игровой процесс, совершенно разный. Компании как ни странно, несмотря
на то, что партия затянулась до ночи, и пол-игры все мягко говоря «тупили». &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ad Astra понравилась больше
колонизаторов единогласно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Livingstone&lt;/span&gt;.
Недавно выкладывал эту игрушку в рубрике ПнП. С тех пор никак не мог собраться
поиграть в неё, хотя всё уже&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;было
сделано и даже сундучки из плотной бумаги мне удалось собрать почти такие же
как в оригинале) Тем не менее несмотря на дизайн, игра разочаровала. Механика
игры действительно проста и понятна, но общее впечатление, почему то напомнило
впечатления от Королевской Почты. Красивое оформление, что делать понятно –
зарабатывать победные очки, но нет какой то изюминки что ли, чего-то чтобы в
игре зацепило. В общем то как и особого взаимодействия между игроками. Игровой
процесс довольно быстро наскучил ещё за первую партию. Поэтому, пожалуй
вернёмся к игре нескоро, а если захочется чего то несложного и семейного –
будем играть в старый добрый «Каменный век»&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На последок, во время последнего похода на рынок обнаружил такие вот интересные деревянные пуговицы, сантиметра 2 в высоту))) Тут же купил себе пачку и покрасил несколько штук. Я зову их Мишплы!!!&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Photoes/_DSCF2970.jpg&quot; width=&quot;641&quot; height=&quot;480&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://boardgames.at.ua/blog/vpechatlenija_ot_novykh_igr_sygrannykh_v_avguste/2010-09-05-4</link>
			<dc:creator>Romantic</dc:creator>
			<guid>https://boardgames.at.ua/blog/vpechatlenija_ot_novykh_igr_sygrannykh_v_avguste/2010-09-05-4</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 18:53:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игровой отчёт (12.07.10-23.07.10)</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Photoes/DSCF2524sm.jpg&quot; width=&quot;257&quot; height=&quot;192&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;ProgId&quot; content=&quot;Word.Document&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Generator&quot; content=&quot;Microsoft Word 11&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Originator&quot; content=&quot;Microsoft Word 11&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///G:%5CDOCUME%7E1%5CNECROM%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; LatentStyleCount=&quot;156&quot;&gt;
 &lt;/w:LatentStyles&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin:0cm;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
@page Section1
 {size:612.0pt 792.0pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:36.0pt;
 mso-footer-margin:36.0pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-ansi-language:#0400;
 mso-fareast-language:#0400;
 mso-bidi-language:#0400;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;С удовольствием бы, хотелось
сказать &quot;Наконец то закончил с завалом на работе и теперь могу преспокойно
предаться настолкам», но к сожалению поступили ещё исправления по проекту, а
это значит ещё несколько бессонных ночей придётся пережить.&lt;/p&gt;&amp;nbsp;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;Тем не менее, чем были
насыщенны эти две недели в плане настольных игр.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;За две недели&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;(12.07.10-23.07.10)
я сыграл (1 партия=1 звездочка):&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ярость&lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Дракулы&lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;– &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star%20copy.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star%20copy.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star%20copy.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Dominion -&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Колонизторы – &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;st1:place w:st=&quot;on&quot;&gt;&lt;st1:placename w:st=&quot;on&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Power Grid&lt;/span&gt;&lt;/st1:placename&gt;&lt;/st1:place&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt; – &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Railroad Tycoon - &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Зельеваренье Практикум -&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Зельеваренье Практикум + Гильдия Алхимиков -&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Зельеваренье (3 колоды) -&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bonanza&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;ProgId&quot; content=&quot;Word.Document&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Generator&quot; content=&quot;Microsoft Word 11&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Originator&quot; content=&quot;Microsoft Word 11&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///G:%5CDOCUME%7E1%5CNECROM%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; LatentStyleCount=&quot;156&quot;&gt;
 &lt;/w:LatentStyles&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin:0cm;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
@page Section1
 {size:595.3pt 841.9pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:35.4pt;
 mso-footer-margin:35.4pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-ansi-language:#0400;
 mso-fareast-language:#0400;
 mso-bidi-language:#0400;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;С удовольствием бы, хотелось
сказать &quot;Наконец то закончил с завалом на работе и теперь могу преспокойно
предаться настолкам», но к сожалению поступили ещё исправления по проекту, а
это значит ещё несколько бессонных ночей придётся пережить.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Тем не
менее, чем были насыщенны эти две недели в плане настольных игр. На прошлой
неделе в среду меня пригласили в молодой недавно открывшийся клуб настольных
игр. К сожалению из-за работы попасть туда не смог (к тому же именно в этот
день пролежал с температурой 38,5), тем не менее если не в ближайшее время, то
во всяком случае как освобожусь – планирую провести разведку боем) В
воскресенье же, меня пригласили на вечеринку настольных игр в одном небольшом
кафе, предложив взять что то с собой. К тому моменту температура уже спала, и
мы с моей любимой, приехали ненадолго чтобы посмотреть что к чему. Два десятка
подростков бесперебойно галдящих в тесном помещении за двумя столами заставили
потерять нас по два жетона рассудка )) Восполнив это бокалом пива, мы поехали
играть в более спокойное место.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Railroad
Tycoon &lt;/span&gt;и&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt; Power Grid. &lt;/span&gt;В
свободную минуту засели поиграть за эти две игры по очереди и вот какую
странную закономерность я обнаружил. Играть в экономические игры с двумя
девушками с экономическим образованием – совершенно невозможно). Партия в
Railroad Tycoon оказалась не настолько скучной как предыдущие. Игроки
рассосались по всей карте, и в общем то несмотря на то что играли вчетвером,
сильного противостояния за товары не наблюдалось. Я очень быстро проапгрейдил
свой паровоз до 6го уровня, и не смотря на то что довольно грамотно построил
сеть железных дорог практически через всё побережье – меня это не спасло. Каким
то чудом Юля вырвалась далеко вперёд по очкам и остановить её было уже
невозможно. К моему огорчению в очередной раз подтвердилась особенность
Американской карты в Railroad Tycoon. Явный и бескомпромиссный дисбаланс в
сторону Восточного побережья. Игрок занявший верхний угол карты, получает
значительную фору в развитии и никакие Western Link не в состоянии противостоять
этому. Про нижний угол карты я вообще молчу. Кому может понадобится лезть в эти
серые города непонятно. Ну это уже не раз обсуждалось, буду надеяться, что в
Rai&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;way&lt;/span&gt;s of the World
таких косяков действительно нет. В принципе Power Grid также закончился для
меня полным поражением. Моё IT образование и творческое мышление бессильно
против экономики)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Партию в зельеваренье со всем дополнениями, отыграли с
друзьями с которыми играл раньше в с одной и двумя колодами и которые уже
несколько месяцев ждали когда мы соберёмся поиграть в полную версию, но
постоянно находились новые игры в которые нужно было срочно поиграть и партия
откладывалась. А тут приехали с пиццерии, и так как время было уже позднее
решили расслабится и разложить старое доброе зельеваренье. Партия как и всегда
оказалась нескучная. Каждый из четырёх игроков выбрал свою стратегию. Дима
допустим вообще не гнался за компонентами философского камня, а большей частью
лопатил колоду университетского курса, которую до сих пор не видел, собирая всевозможные
талисманы и заклятья. Я же пошёл по проверенной схеме, набирая компоненты в
цепочку и заменяя наиболее редкие из них соответствующим заклятием из колоды
гильдии Алхимиков. К середины игры всплыла карта крупицы совести и покатилась
волна репрессий, согнав практически всех на круг назад. Друзья не игравшие до
сих с пор с университетским курсом по началу возмущались этой «страшой» карте,
но как уже неоднократно показывала практика, выиграть эта карта врученная на
последок мне, ничуть не помешала. В последний момент Лена, у которой карта
цепочек последовательности была того же цвета что и у меня, уже сходив выпалила
«Ой, а у тебя Алкагест всё это время лежал?!» но тут же замолчала, вспомнив что
я хожу раньше её, и судя по всему тоже не замечал собранный Алкагест у Димы.
Но, слово не воробей. Быстро воспользовавшись досадным упущением, я забрав
заветную склянку и сделав ряд последовательных заклинаний – заполучил карту
пропуска элемента последовательности, а затем закончил последовательность.
Секрета я, конечно, не открою, но в очередной раз убеждаюсь что Зельеваренье
игра на внимательность. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ярость Дракулы. Ну, игра уже заняла почётное место в списке
любимых игр моих друзей и очередная партия на которую мы собрались в пятницу
была не менее интересной чем предыдущие. Роль Дракулы досталась опять мне, хотя
на следующую партию Лена уже изъявила желание попробовать играть за него. Игра
началась вяло. Почему то в этот раз никто не высадился в Англии в надежде что
меня туманный Альбион как и в прошлые партии не заинтересует, я же напротив тут
же воспользовался этим и провёл увлекательную экскурсию от побережья до
побережья, в первый же ход выложив Нового Вампира удачно попавшегося мне с
самого начала, пока охотники тщетно пытались найти меня в Европе. Когда же от
Английских достопримечательностей меня уже начало тошнить и на пути Дракулы
появилась карта моря, охотники получившие опыт в предыдущих партиях
среагировали довольно быстро и первой же бурей меня выкинуло на берег. Мина,
которая по общему решению и опыту, была переведена в сапёры при помощи карты
быстро высадилась в Англии искать не оставил ли я ещё чего пакостного. А
остальные принялись окружать меня на побережье. Несколько раз охотники выходили
на мой след и несколько раз теряли его. Незначительные стычки не приносили
особых увечий ни одной ни другой стороне. В какой то момент все кроме Юли
игравшей за Мину, в очередной раз потеряв меня, решили что я «как в прошлый
раз» убежал в Италию, и если бы не инициатива Юли то снова на мой след охотники
вышли бы ещё не скоро. Но..Последний ход Мины опять вывел всех на след Дракулы
который как оказался отправился в Восточную Европу. Больше всего радует в
которой раз, что как только охотники узнают, что Дракула в Восточной Европе тут
же решают, что я иду в свой замок, хоть за все партии я там ни разу не
объявлялся. В этот раз я был более осторожен. Подождав, пока первым прибыл Ван
Хельсинг и потерял определённое количество жизни на ловушке, я умудрился
укусить его. Далее в свой ход я опять же при помощи сил Дракулы остался и
постарался ещё больше покалечить заклятого врага. Мой расчёт был прост,
охотники уже окружили меня, перекрыв выходы, и бежать в общем то было некуда.
Оставалось идти ва-банк, так как до победы оставалось 2 очка. Попытку доктора
приехать поездом я пресёк своей картой «Ложный Донос» так как из предыдущей
схватки знал об арсенале оружия доктора. Когда же прибыло подкрепление, я до
последнего старался хоть как то зацепить Ван-Хельсинга у которого оставалось
всего ничего жизни. Несмотря на то что был день, мне это удалось и Дракула одержал
победу.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Вывод чем больше мы запоминаем правил и играем в Дракулу,
тем более непохожими одна на одну и увлекательными становятся следующие партии.
Непременно сыграем ещё раз на этой или следующей неделе.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На последок на этих выходных мы поиграли два дня с друзьями,
а точнее родственниками, которых уже давно собирались подсадить на настольные
игры. Как «опытный драгдиллер» я избрал для знакомства игры попроще. Сперва мы
отыграли партию Зельеваренье практикум и партию с дополнением Гильдия
алхимиков. Друзья пришли в восторг и на следующий же день пригласили в гости.
Там мы опробовали Доминион, Кололнизаторов и Бонанзу на последок. При всём
своём тёплом отношении к Колонизаторам и их простоте в базе без дополнений,
такой азартной партии я не припоминаю. Все четверо равномерно рассредоточились
по острову и к середине игры стало понятно, что простым строительством
заработать 10 победных очков будет сложно. К тому же каждый монополизировал
какой то определённый ресурс и испытывал затруднения в остальных.
Проанализировав ситуацию я углубился в карточки остальные последовали моему
примеру (хоть и последние несколько игр мы их фактически не покупали). Но в
руку шли только нескончаемым потоком рыцари и очень скоро я заполучил карту
«самой большой армии» в это время карта «самой большой дороги» уже была у Саши.
Пока он не увеличил ещё больше свою автостраду, я за два хода сделал дорогу на
отрезок больше и вырвался вперёд имея теперь на руках и «самую длинную дорогу».
Не хватало одного победного очка. Но прежде чем я отстроил поселение, карточка
вернулась к своему предыдущему владельцу. Теперь одного победного очка не
хватало ему. В это время уже подтягивалась Оля со своими четырьмя городами и
судя по всему карточкой +1 победное очко в запасе. Но к всеобщей неожиданности
конец разногласиям положила Юля, которую после того, как перекрыли ей основной
доход пшеницы мы в расчёт не брали, отстроив ещё один город и продемонстрировав
на карту с дополнительным победным очком. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Много раз
слышал негативные отзывы хардкорных настольщиков о колонизаторах, дескать
рэндом и простота. Со всем согласен, но вместе с тем, почему то никак не
надоест эта игрушка, возможно из-за того что была одной из первых в увлечении
современными настольными играми. Поэтому никогда не упускаю шанс поиграть с
новичками в колонизаторов, рассчитывая на тот же эффект, который произвели они
на меня несколько лет назад.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Romantic&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Photoes/DSCF2524sm.jpg&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://boardgames.at.ua/blog/igrovoj_otchjot_12_07_10_23_07_10/2010-07-27-3</link>
			<dc:creator>Romantic</dc:creator>
			<guid>https://boardgames.at.ua/blog/igrovoj_otchjot_12_07_10_23_07_10/2010-07-27-3</guid>
			<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 15:52:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игровой отчёт (28.06.10-11.07.10)</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Photoes/x_8aa4cd67.jpg&quot; width=&quot;201&quot; height=&quot;150&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///G:%5CDOCUME%7E1%5CNECROM%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri=&quot;urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags&quot; name=&quot;PlaceType&quot;&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri=&quot;urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags&quot; name=&quot;PlaceName&quot;&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri=&quot;urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags&quot; name=&quot;place&quot;&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; LatentStyleCount=&quot;156&quot;&gt;
 &lt;/w:LatentStyles&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !mso]&gt;&lt;object
 classid=&quot;clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D&quot; id=ieooui&gt;&lt;/object&gt;
&lt;style&gt;
st1&amp;#92;:*{behavior:url(#ieooui) }
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin:0cm;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
@page Section1
 {size:612.0pt 792.0pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:36.0pt;
 mso-footer-margin:36.0pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-ansi-language:#0400;
 mso-fareast-language:#0400;
 mso-bidi-language:#0400;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Эххх.. Закончились спокойные деньки, настало время плотно
работать. Нереальный проект который отнимает у меня время не только на
подготовку игр к печати, но и на сами игры как время провождение. Остаётся
только вспоминать, во что я сыграл за последние две недели и предаваться
ностальгии.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;За две недели &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(28.06.10-11.07.10)
я сыграл (1 партия=1 звездочка):&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ярость&lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Дракулы&lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;– &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star%20copy.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star%20copy.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star%20copy.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Dominion -&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Stone Age – &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;st1:place w:st=&quot;on&quot;&gt;&lt;st1:placename w:st=&quot;on&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;/st1:placename&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;st1:placename w:st=&quot;on&quot;&gt;Moon&lt;/st1:placename&gt;
 &lt;st1:placetype w:st=&quot;on&quot;&gt;City&lt;/st1:placetype&gt;&lt;/span&gt;&lt;/st1:place&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt; – &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Зельеваренье (3 колоды) -&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Carcasonne&lt;/span&gt;
- &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Photoes/x_8aa4cd67.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///G:%5CDOCUME%7E1%5CNECROM%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri=&quot;urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags&quot; name=&quot;PlaceType&quot;&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri=&quot;urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags&quot; name=&quot;PlaceName&quot;&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri=&quot;urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags&quot; name=&quot;place&quot;&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; LatentStyleCount=&quot;156&quot;&gt;
 &lt;/w:LatentStyles&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !mso]&gt;&lt;object
 classid=&quot;clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D&quot; id=ieooui&gt;&lt;/object&gt;
&lt;style&gt;
st1&amp;#92;:*{behavior:url(#ieooui) }
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin:0cm;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
@page Section1
 {size:612.0pt 792.0pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:36.0pt;
 mso-footer-margin:36.0pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-ansi-language:#0400;
 mso-fareast-language:#0400;
 mso-bidi-language:#0400;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Эххх.. Закончились спокойные деньки, настало время плотно
работать. Нереальный проект который отнимает у меня время не только на
подготовку игр к печати, но и на сами игры как время провождение. Остаётся
только вспоминать, во что я сыграл за последние две недели и предаваться
ностальгии.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;За две недели &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(28.06.10-11.07.10)
я сыграл (1 партия=1 звездочка):&lt;br&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ярость&lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Дракулы&lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;– &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star%20copy.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star%20copy.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///R:/%21%21%21%21%21%21%21-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%21%21/star%20copy.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Dominion -&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Stone Age – &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;st1:place w:st=&quot;on&quot;&gt;&lt;st1:placename w:st=&quot;on&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;/st1:placename&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;st1:placename w:st=&quot;on&quot;&gt;Moon&lt;/st1:placename&gt;
 &lt;st1:placetype w:st=&quot;on&quot;&gt;City&lt;/st1:placetype&gt;&lt;/span&gt;&lt;/st1:place&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt; – &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Зельеваренье (3 колоды) -&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Carcasonne&lt;/span&gt;
- &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/MyDesign/star2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Большую часть времени отняли конечно партии в «Ярость
Дракулы» вместе с объяснением правил к ней, так как каждый раз я играл с
разными людьми. Подробности партии я описывал в предыдущей записи. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Доминион я распечатал взяв уменьшенные материалы с сайта &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;boardgamer&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;ru&lt;/span&gt; и честно говоря не жалею. Изначально
мнение к игре было довольно предвзятое, внимательно изучив правила я пришёл к
выводу, что игра скучновата. Сыграв несколько партия я поменял отношение к
игре, но к сожалению не кардинально. Игра не включающая в себя карты
взаимодействия, как я и ожидал довольно скучна. В последнюю партию любимая
откровенно зевала, а после грубо сравнила игру с «онанизмом» ) Игра же с картами
взаимодействий (вор, ведьма, милиция) в компании трёх девушек, оказалось очень
и очень живой. По началу все осваивались, набирая в колоду карты помогающие развиться
и деньги большого номинала, затем кто то кинул в чей то огород камень, украв
при помощи вора заветную серебряную двушку и началось месиво. Как только в
руках оказывалось необходимое количество карт каждый норовил купить ведьму или
вора. О победных очках никто уже не думал. Женщины вообще существа мстительные
и таких вещей не прощают. Чтобы хоть как то укрепится я начал окапывать свой
Доминион рвами. Остальные последовали моему примеру. В итоге игра неожиданно
закончилась потому как все воры и ведьмы были на руках, а я купил последний Ров
) Перевес в очках был незначительный, ибо повторюсь, не до победных очков было.
Как итог могу сказать, что с одной стороны рад что игра оказалась интереснее
чем я предполагал и я не зря печатал и вырезал столько, пускай и в два раза
уменьшенных карт, с другой… С другой рад, что не купил её потому как не
настолько она увлекательна лично для меня оказалась, как все хвалят. По сути
довольно простая игрушка, именно чтобы расслабится после сложной партии в ту же
«Ярость Дракулы» не более) Возможно дополнения действительно сделают её более
реиграбельной и захватывающей.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Так же кроме «Ярости Дракулы» эти две недели
охарактеризовались знакомством с «B&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;lue&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Moon&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;City&lt;/span&gt;”. Первая партия была довольно скомканной. Играли в спешке на
последок, кое чего не дочитал в правилах, поэтому слегка расстроился, ибо игра
показалась мне собранием каких то неплохих идей плохо сочетающихся друг с
другом. Вторая же партия проходила в неспешной спокойной обстановке спустя два
дня с другими людьми и позволила полностью изучить данную игру. Впечатления
вполне себе положительные. Не спеша копишь карты, перебираешься с места на
место и восстанавливаешь «Город Синей Луны» накапливая карты необходимого себе
цвета. На мой взгляд обманчивое впечатление игра создаёт как раз таки из за
кажущейся простоты своей механики. Внешне всё просто на грани «Бонанзы»,
собираешь нужные тебе цвета и сбрасываешь в нужном тебе месте. Но после
половины партии начинаешь обдумывать каждый свой ход. Где восстановить, будет
ли тебе бонус за восстановление соседних зданий, драконы которых ты почему то «не
напрягал всю игру» и самое главное «Не пора ли бежать к монолиту, отдавать кристаллы».
В общем и целом игра понравилась. Действительно хорошая семейная игра, без
какого то «западлянского» взаимодействия, очень красивая и не сильно
напряжённая. Единственным недостатком лично для меня являются условия победы. Даже
не могу толком объяснить что плохого мне сделал этот монолит в который нужно
вкладывать заработанные кристаллы, просто не нравится и всё)) &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Каркассон и Зельеваренье мы вспомнили просто для разгрузки,
чтобы не напрягать мозг ничем сложным и новым. Партии Каркассон ничем особым не
выделялись, а играя в Зельеваренье лишний раз убедился, что три колоды ничуть
не удлиняют игру, если ни наоборот. Закончили партию на двоих буквально за
полчаса, на том, что я собрал большую часть последовательности. В конце
применил заклинание позволяющее взять пять карт из колоды. Нашёл ещё один элемент
которого в последовательности не хватало. Дальше, быстро смекнув что великий
эликсир в едва начатой колоде я не найду, пропустил при помощи необходимого
заклинания звено в последовательности и влепил филосовский камень. Зельеваренье
по прежнему является одной из любимых игр первой и одной из очень немногих оригинальных
игр. Чем больше играю, тем больше вариантов и тактик открывается &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://boardgames.at.ua/blog/igrovoj_otchjot_28_06_10_11_07_10/2010-07-12-2</link>
			<dc:creator>Romantic</dc:creator>
			<guid>https://boardgames.at.ua/blog/igrovoj_otchjot_28_06_10_11_07_10/2010-07-12-2</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 23:58:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сказ о неудачливом графе Дракула и кознях охотниц на вампиров.</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Photoes/DSCF2350sm.jpg&quot; width=&quot;224&quot; height=&quot;177&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наконец то собрал необходимое
число людей, чтобы опробовать «Ярость Дракулы», а точнее трёх представительниц прекрасного&amp;nbsp; пола ). Обзор писать, расписывая для
чего какие карточки – желания нет. Тем более на сайте уже есть один. Ограничусь
впечатлениями от сыгранных партий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://boardgames.at.ua/blog/skaz_o_neudachlivom_grafe_drakula_i_koznjakh_okhotnic_na_vampirov/2010-07-06-1&quot;&gt;Читать
дальше
&amp;gt;&amp;gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///G:%5CDOCUME%7E1%5CNECROM%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; LatentStyleCount=&quot;156&quot;&gt;
 &lt;/w:LatentStyles&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin:0cm;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
@page Section1
 {size:595.3pt 841.9pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:35.4pt;
 mso-footer-margin:35.4pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-ansi-language:#0400;
 mso-fareast-language:#0400;
 mso-bidi-language:#0400;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;Наконец то собрал необходимое
число людей, чтобы опробовать «Ярость Дракулы», а точнее трёх представительниц прекрасного&amp;nbsp; пола ). Обзор писать, расписывая для
чего какие карточки – желания нет. Тем более на сайте уже есть один. Ограничусь
впечатлениями от сыгранных партий.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;В первую
очередь правила. Ну, тут моё мнение не объективное. Возможно игрокам
закалёнными всякими «Ужасами Аркхейма» и «Битвами за галактику» правила
покажутся раз плюнуть, но их реально много ) Причём даже не для изучающего их
человека. Я в принципе разобрался, что к чему уже после первого прочтения.
Дальше какие то тонкости только доизучал, но объяснить видящим в первый раз
игру и не запутать, потребовалось значительное время. Сразу скажу - это не
минус игры. Это игру не портит, но если вы собрались не в специально
назначенную дату игры в Дракулы – а просто поиграть в свободное время –
учитывать это стоит. Объяснял два раза разным людям, и каждый раз на объяснения
не меньше получаса уходило, а то и больше. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Но вот,
толмут с правилами остался позади и погоня началась! Оба раза когда играл,
игроки выбирали тактику начинать с разных концов карты, постепенно прочёсывая
каждый свою часть карты и сходясь в центре. Лорд Годалминг высадился в Англии,
остальные раскидали своих охотников в Испании, Италии и Восточной Европе. Зная
о том, что охотники прежде чем уйти со своего места высадки непременно прочешут
близлежащие города – я начал с центра, надеясь обойти незадачливого охотника и
преспокойно идти по его следу. Но… Женская интуиция как показала игра вещь
страшная. Впрочем как и везение. В самом начале игры фактически второй картой к
охотницам присоединился союзник раскрывающий последнюю карту пути Дракулы.
Учитывая, что это была по счёту вторая карта, последствия можете себе
представить. В общем-то без особых жертв и гипноза, охотницы со второго хода
уже знали фактически место расположения Дракулы, с поправкой на один город.
Первой же картой «Дьявольской силы» я, разумеется, убрал мерзавца, но
преимущество было уже потеряно. Планы пришлось менять. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Со стороны
Италии уже подтягивался Ван Хельсинг, а из Англии первым же кораблём примчался
Лорд Годалминг, ибо там ему делать было нечего. В спешном порядке, собрав
только самое необходимое, Дракула метнулся в близлежащий порт. Это несколько
обескуражило охотниц и несмотря на то, что женская интуиция в лице Лены уверено
тыкала в порт в котором я собирался высадится, словно читая моя мысли, охотницы
решили проверить опять же Англию и ещё ряд возможных мест. Учитывая свою
«морскую болезнь» граф не долго мучал себя морскими переходами и, проводив
взглядом пароход Годалминга в Шотландию, преспокойно высадился в Испании
подальше от мирской суеты. Отдохнуть не удалось, потому как слабовооружённый
Доктор Стьюард налегке на лошади спешно помчался проверять испанские порты и с
первого же захода нашёл Дракулу. Но в этой игре к моему облегчению был ещё один
игрок, которому не везло. Это собственно Лена игравшая Доктором Стьюардом. Мало
того, что она регулярно в неимоверных количествах снабжала меня картами
событий, вытягивая красные карты, так ещё и битых пятнадцать минут провозилась
с несчастным упырём с ножом и пистолетом, который изрядно подпортил жизнь
доктору. Граф тоже внёс свою лепту, но с первыми лучами солнца, получив сильные
ранения, был вынужден оставить умирающего доктора в надежде, что тот и так
умрёт от потери крови. Рассвет добавил охотникам решимости и в любой момент в
городе мог объявится Ван Хельсинг или Лорд Годалминг. В принципе так и
произошло. Графа успели изрядно потрепать прежде чем он попал на корабль и
попытался сбежать в родные края. Доктор постепенно вылечился (опять же попутно
благодаря везению Лены снабжая меня картами), а охотницы, кинувшись в погоню) растерялись посчитав,
что я почему то должен был высадится, в Италии (не зря говорят, женщина на корабле не к добру,а три женщины к тройному недобру) хотя я всячески намекал, что на
пути лежит ещё одна морская карта и в Италии ну никак быть не могу. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;Дальше игра развивалась ещё более
стремительно. Несмотря на то, что они запутались, потеряв моё место высадки,
охотницы очень быстро реабилитировались, используя всевозможные карты событий
помогающие найти графа. Зажать (как было в первой игре) им Дракулу не удалось,
несмотря на то, что один город и так был объявлен Святой Землёй в и без того
тесной Восточной Европе. Удачно проскочив между доктором и лордом я пытался
спасаться бегством, потому как жизней оставалось всего ничего. Постоянные стычки
и невезения при бросках кубика, не оставляли шансов выжить в бою против охотниц
которые находились постоянно на расстоянии одного двух городов друг от друга. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;Счастье было близко. Вдалеке уже
маячили огни портового города, а дальше масса в городов в которых можно было бы
спокойно передохнуть. Наплодить вампиров и наконец то плотно покушать свежей
кровью. Наконец то на игровом пути появились нераскрытые карты и охотницы
упустили след вампира, посчитав, что вампир спешит в свой замок вылечить два
пункта жизни. Но…Очередная карта возврата карты из колоды сброса. Разумеется,
вернули гипноз и в очень скором времени расположение графа, опять было
раскрыто. В спешке Мина&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Харкер которая
до сих пор в основном каталась на поездах по Европе, нарвалась на засаду которая
убила её и до победы Дракуле осталось всего два очка. Но был день, в волка
обернуться возможности не было и охотники так и не дали взойти Дракуле на
корабль. Лорд Гамблинг подъехал поездом, Ван Хельсинг рискнул здоровьем в
полном смысле слова и использовал решимость, а Доктор Стьюард…Уже не помню как
примчался ) Итак не до него было. В итоге всего с двумя недостающими очками для
победы – граф Дракула был повержен. Женский визг оповестил об этом и всех
соседей.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;Резюме: игра действительно очень
занятная, и как оказалась вполне даже женская (в последнее время обращаю на это
внимание, потому как от Бонанзы уже воротит, а в какие то Воргеймы понятное
дело не поиграешь). Длительность партии ничуть не портит игру. Хоть и играли
часа три – три с половиной, но никому не наскучило. Количество правил..Ну да,
про это писал. Возможно для тру настольщиков не проблема, но объяснять людям,
для которых это не хобби, а скорее способ провести время – сложновато. Ну и уже
упомянутый на сайте Юры недостаток боевой системы. С одной стороны когда дело
касается тех же колонизаторов, меня кубики нисколько не напрягают, с другой
стороны – когда с другими людьми играл партию, ну вот невезёт хоть тресни. Несчастная
Мина с половиной здоровья и одним колом и убивает, несмотря на то что ночь, Ван
Хельсинг так вообще голыми руками задушил. А в остальном, маст хэв –
однозначно.)&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;P.s. GirlsPower - штука страшная ) &lt;br&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;Автор: Романтик&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://boardgames.at.ua/Photoes/DSCF2350sm.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://boardgames.at.ua/blog/skaz_o_neudachlivom_grafe_drakula_i_koznjakh_okhotnic_na_vampirov/2010-07-06-1</link>
			<dc:creator>Romantic</dc:creator>
			<guid>https://boardgames.at.ua/blog/skaz_o_neudachlivom_grafe_drakula_i_koznjakh_okhotnic_na_vampirov/2010-07-06-1</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 19:13:47 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>